对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

adminadmin 02-15 72 阅读

  目前越来越多的游戏直播平台出现,如斗鱼tv、战旗tv、17173直播和即将出现的火猫tv,这些直播平台各存在哪些优劣势,特色是什么,被诟病的地方又是什么,发展前景如何,该如何发展

  谢邀

  要看结论的拉到最后看黑字。

  随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。

  XB,国土去了火猫。

  burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到,听室友说的。

  斗鱼有430 ZSMJ YYF 等

  这是最新的B神微博对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

  除了火猫还没推出外,现在三个平台都是很相似的。说一下我现在认为的竞争点,请随时纠正。

  先说直播的资源

  17173现在完全就说靠周宝龙,最多能几万+ 最少也有一万左右

  斗鱼就好多了,英雄联盟主打,其他多点开花,包括DOTA2都做的比17173要好,比如ZSMJ 比如YYF 还有一些其他方面,前两天火的“我给王思聪送鱼丸” 还有一些其他游戏等等。

  战旗现在我完全看不出有什么竞争优势,也许知名的退役选手会让他火一把,因为战旗也是新出的直播平台,相对于17173和斗鱼来说,而蓄力条似乎有点长,刚刚签了这么多知名退役选手,也是要分一杯羹了。

  火猫还得看出来之后的效果。但看新闻的话,走的是比赛+选手直播路线。

  这些平台都拥有可靠的后台,大量的金钱,知名的选手。

  而如果以人数来作为比较条件的话,那么斗鱼无疑是现在最成功的。而斗鱼的与其他直播平台不同的,也是最主要的竞争店还是“草根”。

  斗鱼的草根已经可以去和知名的选手去争观众数了。

  还是以DOTA2来举例。现在是北京时间2014.9.4 下午三点半。我们来看看斗鱼的DOTA观众在看什么对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

  我们尽管现在还是以430 IMBAtv人数为主,但草根的直播间也是在四位数以上的观众,而这样的直播间在本时段就有44个。虽然可能后面人更少,但积少成多。这些草根资源在斗鱼来说都是免费的,或者说只是需要很少资源就可以办到的。

  相对于17173用100W来签约zhou宝龙,斗鱼用100W可以招募到100个民间草根主播。或许更多。

  而在我看来100个草根主播的能量远远超过zhou宝龙,当玩家也参与进来而不只是旁观的时候,破坏力极大。

  一手去跟其他平台争大牌,另一手也重点培养草根。斗鱼的双管齐下起了很大作用。

  17173作为竞争对手,只在一棵树上吊死的做法。实在是无法直视。

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  而直到现在我还是很看好斗鱼。不知道各位看直播的发现没有,斗鱼的页面发生了微妙的变化。

  打开斗鱼直播,进入眼帘的是一些直播视频合辑。

  但往下翻,你会发现

  多出了更多的游戏推荐和自己的广告,包括移动端。

  正好想说一下这个移动端,做的并不是太好。我使用了大概三个月,很痛苦,会有掉帧以及掉线情况,十秒进不去会自动跳出。画质由于太高手机在信号不强的地方看会卡。很头疼。

  但这并不影响,毕竟大多数看直播还是在网页上。

  游戏推荐更多的是比较小众化的游戏,相对于LOL DOTA 炉石来说。 这样能更好的去消化大型游戏观看之后的疲乏时间,比如看了一场180分钟的膀胱战,但还不想休息,那观众很有可能会选择这些推荐,更增加了用户的粘着性。

  再往下翻对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

  我们能看到这一块区域将最火的一些游戏更细分化,让观众翻页的时候就能大概看到一个游戏类别下的主要直播类型。

  更让我佩服的的是有了手游和家用机以及其他各类型的游戏直播。斗鱼的战略绝对是值得学习的。他们了解用户,了解玩家。

  哦对,还有一点。我不知道是不是斗鱼发明的,但我觉得很NICE。

  430为例

  就是下面这个小的视频框,这项功能简直太好了。

  尤其是对于LOL和DOTA玩家来说,实时的类似于视频面对面的互动,传达了比游戏和声音更多的信息,玩家自然会很喜欢。

  说完斗鱼 看看战旗和17173

  这是17173的:对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

  这是战旗的:对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

  至于更多的自己打开网站可以看一下。完全就是克隆网站。下面就是热门直播和推荐直播摞在一起。原来斗鱼也是这样,但斗鱼想着要变。那这俩呢?也许斗鱼的变不一定能说好,但有变化,在我看来毕竟是好的。

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  斗鱼和其他直播平台的优势就是他很认真。

  为了输赢,至少斗鱼很认真。所以我觉得他能赢。就这么简单。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  利益相关:无,3000分DOTA2天梯玩家一名。

  当年视频网站大战7年,从2005年烧到2012年,优酷上市后收购土豆,其它视频网站都被边缘化了才算是消停了点。现在是直播平台大战,我估计怎么都要烧个2、3年才能尘埃落定,现在谈优缺点,早了点,让投资公司去烦吧。

  发展前景

  上限 - Twitch

  走歪 - YY

  下限 - Own3D

  各式各样的Twitch仿决定了这类网站的上限也就Twitch了.但Twitch是全球性的,保持与游戏厂商深度合作(PS4 XONE DOTA2都和Twitch无缝结合),国内这些动辄几十万观众的直播网站很难达到这个高度。

  游戏直播其实YY早有在做,但局限于清晰度和YY房间的模式,现在用户体验处于被各类Twitch仿吊打的状态。除此之外,风云直播算是最早开始在国内将游戏直播做起来的平台。虚报观众也应该是风云开始带起来的...

  各平台优缺点

  说实话 差不多。。。

  期待混战之下 各平台早日实现Twitch一般推流320P到source各种清晰度切换的高度。

  如何发展

  1.用户体验

  以当年的Own3D和Twitch举例,印象中一开始星际选手选择直播的平台更多是Own3D。但Own3D的广告实在恶心,还有ForGG哥这样动不动一盘2bb丧心病狂放4遍广告的人在...所以Twitch的用户体验还是要好一点的。

  2.大神入驻

  这个就是烧钱了,看谁钱砸得多。还是以当年的Own3D和Twitch举例,还是印象中...

  Own3D通过广告分成吸引职业选手入驻,记得连包哥Boxer都跑来直播了,天天直播算下来比夺冠还赚得多.缺点是,广告丧心病狂.另外,为了能快速放广告,选手一般就会选择观赏性较低的速攻战术,一局打完怒放几遍广告.

  另一边Twitch选择烧钱战术,和战队和选手签约.签约的直播反而没有广告...(顺便吐槽一下,战队要求直播任务的,Teaja这样的选手直播中就一通乱打)

  最后反正是Twitch赢了我是觉得Stephano Idra功不可没.(感谢评论@王小小 的提醒,主要还是own3d没拉到投资).

  用户体验拷贝实在太容易,所以还是看哪家烧得起了.

  说到底哪家好?

  差不多 非要说的话 我觉得斗鱼现在稍好

  要看周宝龙去17173 要看神雕侠侣去斗鱼 要看B神去战旗 要看国土天尊去火猫

  <del>新基佬</del>星际老男孩的观众比较幸福 哪里都可以(毕竟最盗播搞得早 技术实力强)

  题外话,当年优酷土豆还在320P徘徊的时候,own3d上的星际直播,全高清1080P 编队看得清清楚楚 简直震撼.

  在分析几个直播平台的优劣势之前,我觉得还是有必要先分析下观众在选择收看某个直播平台时,会对其选择产生影响的主要因素是哪些,毕竟各厂商做直播平台还是为了服务用户吸引用户的。我看过的直播平台有战旗TV,斗鱼TV,17173直播,YY网页直播(http://yy.tv 不是指YY客户端直播),风云直播。以我个人观感(我主要看的是dota2),主要是以下几点:

  1、直播流畅度与清晰度(包括聊天室的卡顿)。这点应该容易理解,看着卡顿的,或者AV画质的直播,应该是最让观众人抓狂头疼的一件事情。以我浅陋的计算机知识分析,影响视频直播流畅度和清晰度的各环节因素有:

  主播录制视频时设置的清晰度,即视频录制软件设置的屏幕抓取分辨率,分辨率越高,对主播电脑性能要求就越高,特别是显卡。在这点事上,我想对于把直播当成事业来做的主播来说,电脑性能应该不成问题。但是有时候主播也是根据观众的反馈,如果很多用户刷屏反应比较卡,就会适当降低直播时抓取的分辨率,参考17173 的dota2主播longdd。

  主播传输录制视频至直播服务器的上行带宽。这点同上,只要主播在认真做值班这件事,带宽投入并不高。现在的各运营商提供的宽带质量和价格相较5年前,已经有很大的提高了。“10M起步,光宽带入户”,这是现如今的运营商口号。

  直播平台将主播视频流分发至各运营商的出口带宽和直播服务器数量。国内运营商有移动、电信、网通,另外还需要考虑教育网用户,毕竟大学生也是观众主力军,有必要的话,还要在一些大用户量省市的建立视频流二级分发节点,(我也不知道应该怎么说才比较专业)。出口带宽和服务器购买是各直播平台运营的一大成本。

  观众观看直播时的下行带宽。就是指观众自己家办的宽带网速(在网吧上网的话,带宽应该是有保障的)。

  从以上几个因素来看,限制观看直播时流畅度和清晰度的瓶颈是在各直播平台带宽和服务器投入上,钱砸得越多,买的带宽越多,配备的服务器越多,一般也就会越清晰。当然,如果直播平台的研发人员在视频压缩和传输的技术处理上做得好的话,带宽会更节省一点,但是我想各直播平台在技术上,可能略有好坏,用的技术应该都差不多的,至少没有质的差别。

  我是南方人,南方省市电信的宽带质量相对较高。家里用的是4M的网通宽带。看斗鱼是最为清晰流畅的,风云直播不清晰但流畅,战旗TV清晰但不流畅,17173不清晰也不流畅,YY直播直接就看不了。公司用的是电信宽带,看各直播平台都不卡,但就清晰度而言,还是斗鱼胜出。总的来说,斗鱼在直播流畅度与清晰度胜出,应该是在带宽和服务器投入上最大,才能支撑各主播进行高清直播。

  需要提及的是,今天点开战旗tv看了下,战旗tv的播放器支持超清、高清、标清三档清晰度的选择,这个功能个人认为还是挺不错的,可以在有限的带宽资源下适配更多的用户。

  2、主播。dota2在YY的主播很少,可能就是90016的dota主播偶偶玩玩dota2这样;在17173主要就是周宝龙做的dota2第一视角直播,其他主播还见过8GK,鼠大王;斗鱼常见的dota2主播有430、YYF、ZSMJ、冷冷、XTT、老党、周宝龙(只做比赛直播),还有一大批草根直播,比如小刘、杰出、早起的扒鸡,LOL转来客串的几个女主播等等。战旗dota2主播则有DD,Burning,西瓦幽鬼,MIK&啸天等。风云直播以LGDTV,SCNTV,NEOTV等公司化的直播频道为主,不存在个人主播。另外有一点其它答主提到的430直播时开摄像头问题(他说的小的视频框,这个不是某直播平台特有功能),斗鱼相比较其它直播平台,游戏主播开摄像头的比例最高。女主播方面,斗鱼的尺度最大的,要不斗鱼也不会有“斗奶”这个称号。男主播斗鱼开摄像头据说是LOL的一个主播,叫“我赣”的那个。主播开摄像头应该是以后的趋势,开摄像头可以拉近主播与观众的距离,加强互动性。同时我们也可以发现,不管哪个直播平台,观众都是主要集中在几个主播身上,说80%的观众在看20%的主播是不过分的,所以对主播来说,再好的直播平台,不能创造好的直播内容,也会照样没人气,这是互联网内容赢者通吃的特点。主播是各直播平台内容的创作主体,主播之于直播平台,就像电影电视剧版权之于爱奇艺、优酷等视频点播网站,所以才有现今直播平台大手笔签约主播的现象。总的来说,主播资源方面,目前还是斗鱼胜出。

  3、直播内容。除风云直播外,其它几个直播平台的首页标题就可以看出,都是主打游戏直播。斗鱼以LOL、dota2、炉石人数最多,另外还有很多游戏类型,包括主机游戏,这和斗鱼全民直播的定位是分不开的;YY以LOL、梦幻西游、dota人数最多;17173以LOL、dota2人数最多;战旗以LOL、dota2、三国杀人数最多。除游戏直播之外,斗鱼还有一些播放综艺节目的,我想这个搞大了应该会涉及版权问题。YY则导入了电视台资源,yy。com上很多基于yy客户端的娱乐直播资源,以后也是可以导入的。风云直播则是以体育、综艺的电视台为主,游戏直播次要一点。另外要说明的是,部分dota2赛事,特别是国内的dota2赛事,各直播平台都可能参与竞争,结果就是一个赛事有可能指定只能某个直播平台播放,这事17173以前就做过的。

  4、网站界面设计及广告。风云直播做得比较早,延续原来蓝色调的界面风格,其它几个直播平台的界面大同小异,因为都是抄Twitch的,差异主要还是根据自身网站内容所做的调整。这点大家可以自己点进去看看,就我自身观感而言,还是喜欢斗鱼一点,因为本人更喜欢简洁美观的设计一点。17173游戏直播战旗TV-高清流畅的游戏直播平台斗鱼 - 全民游戏直播平台YY直播--中国第一游戏直播平台风云直播 — 最全最快的直播分享网站_NBA直播Twitch

  广告方面,目前只有17173在播放前有30秒的广告,另外在具体播放页面侧边也有很多广告,这点挺影响用户使用体验的。同时17173直播也不是作为一个独立站点运作的,是作为17173网站的一个频道设立的,不使用独立域名。长久来看,直播网站和以前的优酷、土豆、爱奇艺等视频点播网站一样,需要解决商业模式问题,目前可见的就是靠广告收入,Twitch那一套商业模式在国内水土不服。

  5、人气。从各直播平台显示的直播在线人数来看,斗鱼可以说是一枝独秀,经常有出现突破30w+的主播,其它直播平台都鲜有突破5w+的主播。但是个人觉得事实上斗鱼与其它直播平台之间的差距并没有这么大。我举个例子,前几个TF打LGD的dota2比赛,Longdd和YYF在斗鱼组队解说同一场比赛,高峰时的观看人数YYF20w+,Longdd30w+,两人加起来有50w+的观众,而当时dotamax上显示的全球dota2玩家在线数量也就70w左右。另外比赛结束了,Longdd返回17173直播第一视角,还是和YYF组队打dota2路人,YYF33w+观众,Longdd 2.5w+观众,另外Longdd在斗鱼直播关闭半小时后,还显示有5w观众。所以从这些数据反应出,就算考虑斗鱼的直播画面质量更高,日常用户更多,比赛精彩程度大于路人,斗鱼的观看人数水分是不少的,具体虚报的有多少,也只有斗鱼自己清楚。虚报观众数是有利于直播平台的,一方面可以给各主播信心,不至于看着惨淡的观看人数唉声叹气,同时给观众一种非常热闹的假象,跟吸引眼球的时候要找托一个道理,还有当然是做出的商业报表数字会很好看。这也可以看出斗鱼的野心,誓要做国内游戏直播第一把交椅。但是需要担心的是,直播网站的用户黏性很小,还不如优酷爱奇异等视频点播网站,至少买断的版权总是在自己的网站上。但主播是活的,如果合约到期,主播换了一个直播平台,

  很多观众是会跟着主播走的。所以目前的人气高都是暂时的,很可能结果变成当年视频网站的竞争一样,谁笑到最后,谁就是赢家。

  现在的直播平台,随着互联网的发展,已经不全完是之前的直播平台了。

  1,特色

  直播最初的三大类别基于:真人主播,游戏直播,电视直播三类。

  真人直播,产品线中最初开始开始做,做好的就是六间房。之后歪歪使用自己的语音软件基础开始在歪歪语音中添加了直播功能。中间经过大量的美女主播网站之后,美女直播网站风浪褪去。只剩下那些一掷百万的官方软文。

  游戏直播,这类产品线,最开始做的应该是爱拍吧!基于自己的拍大师功能,进行的一个视频录制,视频直播相结合的方式。最初在中国进行了游戏直播的范畴。但是因为产品线的着力点不同,爱拍几乎以及绝迹了。之后就开始有了17173直播平台,以及yy直播平台。均以游戏为核心的方式进行的直播。

  电视直播,这个就要说到风云了,风云当时的主要内容都是基于电视台的直播内容。将电视中的内容挂在自己的网站上。当时风云将游戏直播作为一个子项目进行,同时笼络了很多电视主持开始了当年自己风挺浪尖的一年。

  在这三大族中,真人直播和电视直播因为随着国家的一系列设定之后,慢慢的退出舞台。而游戏开始中军突起。

  最开始杀入这个方面的风云直播以及17173。但是本人目前拿到的相关消息是,因为巨大的带宽消耗,目前已经开始退守成为聚合类直播网站。

  而同时从2014年开始凸起的就是,我鱼 - 战旗 - 火猫 三个主要平台。以及腾讯TGA,优酷直播等等后续的慢慢重整的直播品牌。

  2,构成

  我鱼:LOL1区的最强网者改名营销战中,初步的定性至了LOL直播类别。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  战旗:基于原有的资源,主要以三国杀用户进行。后续补充了部分LOL,DOTA的著名选手和主播。

  火猫:DOTA类别的相关资源抢夺异常的凶猛。

  虎牙:基于原有的真人直播,后续有歪歪中发展的部分明星主播。

  TGA:腾讯系列的CF主流

  优酷&土豆:因为大量的动漫版权在手,预计为策略性产品线。

  如上一看,能很明显的看出几个平台中都将自己的主流用户群体框的非常的死。但是除去斗鱼之外,其他的平台还未将自己的主流用户群体消化完毕。但是斗鱼这个时候已经开始进行更多的其他的类别游戏主播的吞噬和并入。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  相对专业游戏直播领域,17173和yy虽都领先于斗鱼进行直播。但是均未进行过大范围的宣传。而斗鱼的一掷千金之后,引爆了直播热流。而2014,各路原本的解说,均转入到了主播领域。身价飞涨。

  将原本是17173和yy的一碗冷饭炒热了。自己也完成了第一轮用户吸收。目前完整的搞定了自己的LOL核心用户群,并开始四下散出分支。

  3,前景

  行业前景不容揣测。

  当年诸葛茅庐定天下,要是这个时候就能定出以后游戏直播类别的前景那么也是难。

  可是说推敲那么还是可以的。

  基于直播平台的如下优势:

  门槛更加低廉

  在目前录播类别的群体里,所有的有名视频作者。要么为技术像的AE大神进行集锦剪切。要么为操作大神,前职业选手或是天梯大神。而且录播相对需要一定的基础功底,进行后续的视频剪辑,压制。平台受限于优酷。发于各大游戏门户。

  但是直播基本上在注册完毕账号之后,设置完毕推流软件即可开始直播。对于技术方面,纵然是一个菜鸟,但是只要自己口才极佳,也是会让很多用户喜欢。

  更加广阔的类别

  因为游戏录播,最大的痛点就是极度分流的用户群体。大量的用户集中在优酷,部分用户集中在各大游戏网站,再一路分流下去的游戏类别,导致用户能选择的要么就是在大量的其他视频类中寻找。而直播类别中,用户看到的将只是游戏,通过排序之后,能进行很好的用户群体筛选。直播直接将用户群体重新整合。同时核心的理念也更加明确了。

  更快捷的交互方式

  相对视频,直播用户是可以更加快捷的和主播交互的。

  所以前景方面

  应该还能继续的发展最少出现一个整合完整的直播体系。目前说前景依然太早,最少大家还没有找到一个很优质的资本链条。

  3,弊端

  直播最大的软肋就是过于高的时间要求性。因为,你永远只能在主播在直播的时候才能进行观看。主播关闭直播了你就不能观看。

  而直播内容中的精彩之处,错过了就没有了,这个对于主播的个人素质要求很高。几乎是能达到每天10个小时以上在电脑前面。所以主播基本上都是在用生命直播。

  难以预测的用户新鲜度。

  用户的新鲜度只有3个月,慢慢的就丧失掉了那么些第一次看到的热情和喜悦。相对录播的更慢更新速度,直播用户的热情燃烧的更快。同时他们并不能在自己想看的时候就看,这个需要用大量的精品主播去支撑。一旦开始主播的体能扛不住,后续的新主播接应过慢。

  新用户看不到优质内容,后续的用户也不能在自己喜欢的主播之外找到更好的主播。那么流失的必然的问题。

  但是目前一切表现都还算是稳定。这个弊端在一定的程度上被零散时间度过了。用户在无事可做的时候就好像看电视一样的看直播。他们最少还在相信,我们推出的内容是最好的。这样的默契是非常难得。

对于目前各个游戏直播平台都存在哪些优劣势?

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